Feeds:
Wpisy
Komentarze

Posts Tagged ‘Kickstarter’

Fundatorzy Fate Core na Kickstarterze mają od kilku dni możliwość zapoznania się z wczesną wersją Fate Accelerated Edition (FAE). Zmiany w  stosunku do pierwowzoru są dość duże, ale nie diametralne. Poniżej przybliżę te, które rzuciły mi się w oczy.

Zamiast umiejętności mamy sposoby działania. Możemy działać Uważnie, Mądrze, Widowiskowo, Siłowo, Szybko, Podstępnie (Careful, Clever, Flashy, Forceful, Quick, Sneaky).

Przykładowe postacie wyglądają następująco:

Brutal (The Brute): Siłowo +3, Uważnie i Widowiskowo +2, Podstępnie i Szybko +1, Mądrze +0

Gwiazda (The All-Star): Szybko +3, Siłowo i Widowiskowo +2, Mądrze i Uważnie +1, Podstępnie +0

Oszust (The Trickster): Mądrze +3, Podstępnie i Widowiskowo +2, Siłowo i Szybko +1, Uważnie +0

Ochroniarz (The Guardian): Uważnie +3, Siłowo i Mądrze +2, Podstępnie i Szybko +1, Widowiskowo +0

Złodziej (The Thief): Podstępnie +3, Uważnie i Szybko +2, Mądrze i Widowiskowo +1, Siłowo +0

Pirat (The Swashbuckler): Widowiskowo +3, Szybko i Mądrze +2, Siłowo i Podstępnie +1, Uważnie +0

Tworzenie postaci ograniczono do wyboru od 3 (w tym definujący i kłopotów) do 5 aspektów, 1 sztuczki (można  sumie więcej, ale to ogranicza i tak mała pulę punktów Fate) oraz rozdzielenia modyfikatorów między sposoby działania.

Pula punktów Fate to 3 (zminiejszana przez dodatkowe sztuczki powyżej jednej darmowej). Także ścieżki stresu ograniczono do jednej wspólnej o stałej długości 3 kwadratów. Całe szczęście zostały jeszcze Konsekwencje, bo byłoby krucho. Na ścieżce zakreśla się bowiem liczbę kwadratów równą przewadze uzyskanej w teście przeciwstawnym (W Fate Core jest inaczej – tam zakreśla się kwadrat odpowiadający uzyskanej w teście przewadze).

Całość reguł jest do opanowania w kilka minut. FAE może być świetnym wprowadzeniem do bardziej skomplikowanego Fate Core.

Podręcznik będzie zawierał też nieco informacji o tym co to w ogóle jest RPG i jak prowadzić grę. Na sesje konwentowe i do niewielkich gier (tj. Do: Fate of the Flying Temple) powinno być idealne.

Read Full Post »

Okiem fundatora

Kickstarter zrobił w ostatnim czasie furorę. Kilka RPGowych projektów miało tam swoje chwilę chwały. Choćby Fate Core. Mimo wszystko rzeczywistość nie jest aż tak różowa jak może się wydawać. Mam już za sobą kilka wspartych projektów i postaram się teraz z nimi rozliczyć.

Do: Pilgrims of the Flying Temple – A Storytelling Game

Pierwszy wspierany przeze mnie projekt. Żadnych problemów, częste aktualizacje. Wszystko zgodnie z oczekiwaniami.

Bulldogs! – Sci Fi that Kicks Ass

Z efektów jestem bardzo zadowolony. Terminowo otrzymałem PDF z fajną grą opartą o Fate. Wszystko zgodnie z oczekiwaniami.

Bliss Stage Visual Novel

Pomyłka na całej linii. Deweloperzy od czasu do czasu napomykają, że „może wkrótce”. To co pokazali do tej pory zasadniczo mocno rozmija się z oczekiwanym przeze mnie minimum. Przypomnai się klasyk: „kończ waść, wstydu oszczędź”.

Technoir: high-tech, hard-boiled roleplaying

A to kolejny przykład rzetelnego podejścia. Gra jest interesująca i nie czekałem na nią długo. Ogólnie: warto było.

Full Moon: An RPG of Life on the Lunar Frontier

Po raz kolejny ktoś testuje moją cierpliwość. Projekt powinien zakończyć się w sierpniu ubiegłego roku. Jak na razie na DriveThruRPG pojawił się quickstart (za 2$), apodręcznika w PDF na razie nie ma. Sikorki ćwierkają coś o kwietniu tego roku.

Zombie Playground (#zpg) – 3D Action, Online Battle RPG

Do zakończenia projektu jeszcze sporo czasu, ale deweloperzy regularnie pokazaują postępy prac i robią one dobre wrażenie.

Drifter: A Space Trading Game

Wydaje się, że powoli zmierza do szczęśliwego końca. Niestety powoli.

Fairy Quest

Komiks. Kupiłem w PDF. Gdy rozpoczęto zbiókę był praktycznie skończony. Bardzo go lubię i z całą pewnością dołoże się do kolejnych części.

Dungeon World: A Game with Modern Rules & Old-School Style

Znów PDF. I tym razem wywiązano się z obietnicy.

Broken Sword – the Serpent’s Curse Adventure

Jedna z moich ulubionych serii. Widać postępy. Sikorki ćwierkają o kwietniu tego roku.

Wings: Director’s Cut

Wymieniam z „kronikarskiego obowiązku”. Jedyny projekt, który wspierałem i nie osiągnął celu. Szkoda, bo lubiłem tę grę.

Project Eternity

Przyjdzie jeszcze poczekać, ale cały czas deweloperzy informują o postępach.

Hillfolk: DramaSystem roleplaying by Robin D. Laws

Wygląda na to, że zbliżamy się do szczęsliwego końca, choć mam uczucie że zbyt długo to trwa.

Fate Core

Moja ulubiona mechanika, bardzo udana zbióka i wysyp materiałów. Kolejny projekt, którego fundowanie rozpoczęto z praktycznei gotowym produktem. I fajnie, bo wersję „o mało co skończoną” dostawało się praktycznie od ręki. Lada moment należy spodziewać się też gotowego produktu. Tu po raz pierwszy zdecydowałem się na fizyczny podręcznik. Liczba naród dla fundatorów jest wręcz przytłaczająca. O tym projekcie będę pewnei jeszcze nie raz pisał.

Dużo tekstu, ale co z tego wynika?

Wspierając produkt na Kickstarterze kupujesz kota w worku. Na dodatek kota Schroedingera. Może projekt zostanie po ufundowaniu ukończony, a może nie. Nie wiesz tego na pewno. Nie wiesz też czy spełni twoje oczekiwania. Dlatego warto się dobrze zastanowić i minimalizować ryzyko. Moje rady?

Unikaj słabo znanych osób. Takie nie mają wiele do stracenia. Od razu licz się z poślizgami. Najlepiej inwestować w zaawansowane projekty, a nie puste obietnice. Obserwuj nowe nagrody i prezentowane aktualizacje. Lepiej unikać tych projektów, które słabo prezentują postępy prac, a szczególnie tych które wydają się unikać konkretów. W wielu wypadkach owoc projektu będzie można po jego ukończeniu kupić za identyczną lub bardzo zbliżoną cenę do wartości wsparcia. Stracisz na obiecanych nagrodach, ale zyskasz pewność co do produktu (można nawet zaczekać na pierwsze recenzje). Dlatego jeśli nie ruszają cię dodatkowe profity dla fundatorów lepiej sobie odpuścić (no chyba, że od twojego wsparcia może zależeć powodzenie projektu w ogóle).

Kilka projektów, których wsparcie rozważałem odpuściłem. Być może gry w nich powstałe zakupię w późniejszym terminie, ale nie mam aż takiej presji. Stracić na braku wsparcia na pewno nie straciłem, bo nagrody dla fundatorów nie ruszały mnie zupełnie, a PDF kosztuje teraz tyle co wsparcie na Kickstarterze. Mam na myśli Our Best Last HopeDurance.

Na IndieGoGo mam mniejsze doświadczenie, choć nie sądzę żeby sytuacja się różniła. Wspierałem Gramelowe Beasts of the Dominions. Nikogo kto miał do czynienia z Piotrem nie muszę chyba przekonywać, że to dobrze zainwestowane zaufanie i pieniądze.

Tyle moich doświadczeń. A teraz róbcie jak uważacie, ale uważajcie jak robicie.

Read Full Post »

Na podstawie ustaleń na Kickstarterze i informacji jakie uzyskałem od Freda Hicksa postanowiłem ściągnąć maksymalną dostępną na fundatora liczbę podręczników Fate Core. Całkowity koszt to 165$ za 6 sztuk, więc wychodzi po 27,50$ za podręcznik. Wraz z kosztami dostawy po kraju (ok. 10 zł, chyba że ktoś chce odbierać w Łodzi) i przy kursie dolara poniżej 3,25 zł podręcznik powinien kosztować ok. 100 zł. Jeśli ktoś jest zainteresowany podręcznikiem w tej cenie proszę o kontakt – pięć osób mogę podpiąć pod swoje „zamówienie”.

Rozliczenie nastąpi na podstawie rzeczywistych kosztów (kurs dolara według przeliczenia banku podczas zapłaty). Nie wymagam wcześniejszej wpłaty – w przypadku nieopłacenia podręcznika powędruje do kogoś innego, ale ponieważ nie mam w tym momencie możliwości wyłożenia pełnej kwoty na okres około dwóch miesięcy (a tyle pewnie przyjdzie czekać na przybycie książek), więc pierwszeństwo mają osoby gotowe wyłożyć pieniądze od ręki.

Inna dobra informacja (o to właśnie pytałem Freda), że wszyscy zamawiający w ten sposób podręcznik mają prawo do otrzymywanych przez kickstarterowego fundatora (czyli mnie) materiałów elektronicznych (PDFów) – za ich „dystrybucję” odpowiada wtedy osoba zamawiająca podręczniki (czyli znów ja).

Chętnych na wspólne zamówienie proszę o kontakt mailowy. Mamy czas do końca stycznia żeby ustalić szczegóły i się ewentualnie zorganizować.

Read Full Post »

Stało się. Fate Core pojawiło się na Kickstarterze – na razie zbiórka nie jest jeszcze aktywna. Wczesną wersję reguł będzie można dostać już za jednego dolara i to natychmiast. Evil Hat liczy na zebranie przynajmniej 3000$. Przewidywany start projektu to początek grudnia.

Read Full Post »

Kickstarter staje się coraz popularniejszą platformą finansowania wydawania gier RPG. Kolejnym projektem jaki wybrał tę drogę jest Full Moon: An RPG of Life on the Lunar Frontier.

You came here to get rich. You harvest metals and silicon for space construction. You mine He-3 for fusion power. You spend weeks alone, surveying tens of thousands of square miles. At the end of the month, you come to town, accounts flush with currency.

You came here to start over. You’ve done things you can’t talk about to anyone. Things you aren’t proud of. Up here, nobody gives a damn. You can keep yourself to yourself, as long as you don’t piss anybody off.

You came here to live free. No government. No taxes. No prisons. No law at all. Or so they said.

You came here looking for something you couldn’t find on Earth.

Good luck with that.

Full Moon ma wykorzystywać mechanikę Fate (Dresden Files RPGDiaspora) i docelowo zostać wydany w formacie 6″x9″ z miękką okładką.

Więcej można dowiedzieć się na stronie zbiórki.

Read Full Post »

Older Posts »