A generic toolkit for using FATE to run games of any power level or genre. Features a heavy revision of FATE 3.0 to make it more accessible and versatile.
Niewątpliwie Strands of Fate jest bardzo poważną modyfikacją reguł Fate na dodatek moim zdaniem spełniającą kryterium większej przejrzystości i wszechstronności. Wynika to z modyfikacji podejścia do jednego z kluczowych elementów mechaniki. W Strands of Fate zrezygnowano z Umiejętności (Skills) wprowadzając w zamian Zdolności (Abilities). W porównaniu z tym rezygnacja z przymiotników na rzecz liczbowych wartości współczynników jest drobnostką. Mimo wszystko to nadal Fate wraz ze swoimi wadami i zaletami.
Czym różni się Strands of Fate od swojego pierwowzoru? Nie ma umiejętności. Zastąpiono je zgodnie z wzorcem Umiejętności = Zdolności + Aspekty + Przewagi. Przewagi Advantages to w praktyce dobrze znane Sztuczki, które tu zostały przemianowane i podzielone w zależności na Eksperckie (Expert Adventages), Bohaterskie (Heroic Adventages) i Nadnaturalne (Power Adventages) zwane też Mocami (Powers).
Przewagi Eksperckie reprezentują specjalny trening i w praktyce dają niewielką premię do rzutu w określonych sytuacjach. Przewagi Bohaterskie są od nich potężniejsze i zazwyczaj wymagają Punktu Fate (Fate Point) do aktywacji. Przewagi Nadnaturalne to najcięższy kaliber oczywiście związany z wszystkim co w realnym świecie nie istnieje m.in. magią.
Zmiany dotknęły także Aspektów, które teraz dzieli się na Aspekty Postaci (Character Aspects) i Aspekty Uszczegółowiające (Specialty Aspects). Aspekty Postaci tak jak dotąd definiują kim jest nasz bohater, podczas gdy Aspekty Uszczegółowiające mówią dokładniej o tym w czym jest on dobry i określają jego relacje z otoczeniem.
Jak zastąpienie Umiejętności działa w praktyce? Żeby to zrozumieć musimy najpierw poznać dostępne Zdolności. Standardowo jest ich 12, ewentualnie 13 uwzględniając tzw. Zdolność Pokrewną (Affinity Ability), używaną gdy realia świata gry przewidują zjawiska nadanturalne. Oto ich lista:
- Zwinność (Agility)
- Wytrzymałość (Endurance)
- Spostrzegawczość (Perception)
- Siła (Strength)
- Wiedza (Knowledge)
- Rozum (Reasoning)
- Siła Woli (Willpower)
- Kunszt (Craft)
- Oszustwo (Deception)
- Empatia (Empathy)
- Perswazja (Persuasion)
- Zasoby (Resources)
Teraz chcąc przeprowadzić operację na otwartym mózgu łączymy do rzutu Wiedzę, Przewagę „Doktorat: Chirurgia” i Aspekt Uszczegółowiający „Najlepszy Szpitalny Chirurg Mózgu”. Proste.
Strands of Fate robi też nieco porządków w innych pojęciach. Na przykład Aspekty Trwałe (Persistent Aspects) to take, któreych możemy zawsze użyć bez wydawania Punktów Fate, Aspekty Lepkie (Sticky Aspects) to te, które po pojawieniu się zostają w grze i można je wywoływać za Punkty Fate, podczas gdy Aspekty Kruche (Fragile Aspects) można wywołać jedynie jednokrotnie. To wygodne definicje, które przydają się gdy dochodzimy do tematyki Torów Presji (Stress Tracks) i Konsekwencji (Consequences).
Tory Presji mają w Strands of Fate postać kolumn o szerokości zależnej od wartości odpowiadających im Zdolności i wysokości 5. wierszy. Jeśli w efekcie konfliktu mamy do zaznaczenia efekt przewagi 3 poziomów to zakreślamy stosowną liczbę pól oczynając od najwyżej położonego wiersza – gdy skończy się miejsce w wierszu przechodzimy do następnego. Zapisanie całego wiersza ma też dodatkową konsekwencję, a właściwie Konsekwencję, którą musimy dopisać przy ukończonym wierszu. Każdy z wierszy to odpowiednio Konsekwencje: Drobna (Minor), Poważna (Major), Dotkliwa (Severe), Skrajna (Extreme), Nokautująca (Defeated). Ostatnie trzy są Aspektami Trwałymi, a więc mają spore znaczenie dla dalszego przebiegu konfliktu. To ujęcie rozstrzygania konfliktów i nanoszenia skutków jest łatwe do opanowania i moim zdaniem bardzo intuicyjne.
W podręczniku do Strands of Fate znajdziemy dużo więcej reguł m.in. dla organizacji, pojazdów, ekwipunku. Nie zabraknie zasad opcjonalnych (np. dla pancerzy), klaryfikacji i przykładów.
Strands of Fate spełnia obietnicę – jest przejrzystym i wszechstronnym zbiorem reguł mechanicznych wywodzących się z Fate. Celowo piszę „wywodzących”, gdyż liczba różnic i ich ciężar gatunkowy uzasadniają moim zdaniem traktowanie tego wariantu jako odrębnego, choć bardzo silnie inspirowanego Fate. Strands of Fate w porównaniu z innymi wariantami Fate lepiej nadaje się do przygotowywania konwersji mechaniki. Nie musimy już przygotowywać wcześniej pakietu umiejętności, a cechy świata gry zawierane są w różnego rodzaju Aspektach formułowanych bezpośrednio podczas tworzenia postaci. W podręczniku można znaleźć pokaźną liczbę gotowców, które stanowią niezastąpione przykłady przy tworzeniu własnych.
Osobiście Strands of Fate polecam jako jeden z najlepszych wariantów mechaniki Fate.
W tytule notki obiecałem parę słów o egzemplarzu drukowanym przez lulu.com. Drukowany egzemplarz jest klejony, miękkookładkowy i sprawa dość solidne wrażenie. Papier jest szary a przycięcie niestety niezbyt dokładne. Ponadto na końcu znalazło się kilka czystych, niezadrukowanych kartek. Mimo wszystko jak na prawie 30$ w druku na żądanie wykonanie oceniłbym na dobre – warto pamiętać, że to około 500 stron.



Read Full Post »